网上流传一个说法:Windows 自带的扫雷和纸牌接龙游戏其实是为了训练用户使用鼠标(前者训练点击,后者训练拖拽)。但在 Windows PC 之前,苹果电脑早就支持鼠标 + 图形界面了。苹果是怎么教 80 年代的人使用鼠标的?
下面这两张 GIF 来自一位 Macintosh 用户的 Tumblr,显示了苹果在 Macintosh SE 上的鼠标游戏。同样是一个和点击有关(依次点击数字)另一个和拖拽有关(把字母拖拽回招牌)。现在看起来很简陋,但那可是 80 年代的电脑。
这个叫 Apple - Every Second 的网页,能实时显示苹果公司每秒卖出多少台 iPhone、Mac、iPad、Apple Watch,每秒被用户下载了多少 App,Apple Store 来了多少顾客 …… 以及,每秒赚了多少钱。地址 http://www.everysecond.io/apple,效果看我录屏吧:
当然,这只是苹果频道,主网站还能查看麦当劳、Facebook 等等公司每秒钟的数据,感兴趣的可以点开各个频道看。
这是李如一的播客《一天世界》里的一期:让历史车轮倒转的苹果。
很多人也许已经听过/至少知道《一天世界》,我不打算写博客推荐这个 Podcast。因为以前《IT 公论》还好,现在每期都是李如一在那长篇大论一小时左右,语调和语速不变,还经常涉及音乐、出版等内容,很考验听众的耐心。
但是,这期节目内容不错,关于苹果近年设计方面的解读(比如 iPhone 背面凸起的摄像头、触控笔和鼠标的充电方式等)、关于苹果产品对易用性追求的质疑 …… 很多观点有种「对,这就是我想说的」的感觉。点击链接可以直接在浏览器里播放这期节目,以及查看节目里所涉及内容的相关链接 https://yitianshijie.net/63
前几天发现一篇关于苹果工业设计和产品生产工艺的文章:Apple “无缝”设计之历程。
感兴趣的话点击后面的链接直接去原作者的知乎专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28794683 或者他的博客 http://www.hi-id.com/?p=3286 阅读吧。